僕らのサーガ ~封印の魔石~とは、ニコニコ動画プレーヤーの右側で遊べるニコニコアプリ内で提供されているゲームの1つである。以前はニコニコ遊園地のコンテンツだったが移管となった。
現在、登録人数30000人を超えるワールドには新規登録をすることが出来ない。新しく遊ぶ場合には登録人数が30000人未満のワールドを選択することになる。ただしワールドリセット時に遊んでいたワールドは上限人数に関わらず開始することができる。
概要
僕らのサーガは、資源を蓄えたり他の都市と戦争しながら都市を発展させ、
最終的には世界の滅亡を防ぐ、都市発展戦略シミュレーションネットワークゲームです!
プレイヤーは自分の都市を発展させ、兵士を育成して軍備を強化させたりして、最終的には封印の魔石からモンスターが孵化し世界が破滅するのを防ぐのが目的らしい。
同一のワールドを選択した全ユーザーは同一のフィールド上にランダムに都市を与えられる。他ユーザーの都市を攻撃して奪うことも可能だがユーザー同士で国家や同盟をつくり交流して協力プレイもできる。
現在存在するワールドは「カニス(サービス開始~)」「ウルサ(2010/4/30~)」「レオー(2010/5/13~)」「ドラコ(2010/6/2~)」「ペガサス(2010/7/7~)」「ケートス(2010/8/11~)」「ピスケス(2010/12/9~)」の7つ。上限のユーザー数3万に空きが出来次第、新規アカウントの作成が出来る。1ワールドにつき1つのアカウント(現在では最大7アカウント)を持てるが同ワールドに2つのアカウントを持つ(サブアカウント、複垢)行為は禁止されている。ワールド間で資源や情報のやり取りは出来ない。
キャラクター
プレイヤーキャラクターは最初に3種族、3タイプの中からヒーローを選択することによって決まる。それぞれの種族ごとに兵士のパラメーターやコストパフォーマンス等が異なる。
ヒーロー | HP | 攻撃 | 防御 | 回復 | 統率力 | 速度 |
ニンゲン赤マント | 500 | 300 | 300 | 30 | 5 | 10 |
ニンゲンヒロイン | 500 | 400 | 250 | 30 | 4 | 10 |
ニンゲン銀髪 | 400 | 150 | 350 | 30 | 8 | 10 |
ツノツキ姉御 | 700 | 300 | 200 | 60 | 2 | 10 |
ツノツキ赤髪 | 600 | 450 | 150 | 40 | 3 | 10 |
ツノツキジト目 | 500 | 300 | 350 | 40 | 3 | 10 |
ナガミミ金髪 | 400 | 200 | 300 | 60 | 5 | 10 |
ナガミミ銀髪 | 300 | 100 | 450 | 60 | 5 | 10 |
ナガミミ眼帯 | 400 | 350 | 250 | 50 | 4 | 10 |
資源
建築物を作ったり兵士を育成したりする時に必要になるコスト。ほとんどの行動は資源を必要とするので保有数に注意が必要。資源が無いと資源が溜まるまで数時間から数十時間待たなければいけなくなる。画面下部に常に表示されているのが現在の資源保有量で左から食材、石材、木材、綿材。綿材の右に書いてある貯蔵量は各資源の保有可能な最大数。資源マップを見ると現在1時間あたりにどれだけの資源を取得出来るのかが分かる。
- 食材
建築物の作成・レベルアップにはあまり多く必要とされないが人口や兵士数に応じて自動的に消費される。
資源マップ上での1時間あたりの調達量は (狩猟レベルに応じた数値xアイテム補正値)-(人口+兵士の維持コスト) で表示される。
建築物を建てる・レベルアップする、資源レベルをアップする、兵士を増やす等の行為をすると人口が増えどんどん調達出来る数が減っていくので注意。
アイテム補正値を除く毎時食材調達量が0以下になると、どれだけ貯蔵資源が有っても建築物の作成・レベルアップ・狩猟レベル以外の資源レベルアップが不可能となるので要注意。火のエレメントや食材が大量に備蓄されていれば安泰というわけではない。
精肉場・燻製場を建築すると取得出来る数値が増加する。アイテム・狩猟の心得で取得量が増加。
エレメント
ヒーローや兵士を都市外に散策させると手に入るアイテム。10個集めると資源1個に変換出来る(失敗する事も有り)。都市マップの官邸から「行動」を選択して行う。散策に派遣する兵士・ヒーローを指定して行き先を決めたら散策開始。他の都市や秘境、闘技場以外の土地を散策するとエレメントが手に入る。土地の種類によって手に入るエレメントの種類が変化し、遠距離に行くほど数が多く手に入る。散策に派遣する人数が増えるほど見つかるエレメントも数が増えるが単純な掛け算で増えないので1人ずつ散策した方が効率が良い。
- 4/22変更 散策距離に応じて食材が消費されるようになりました。ツノツキに比べニンゲンとナガミミはエレメントの発見量が多く設定されている。
- エレメントは一日に5万個しか精製出来ない。一日の精製量は朝5:00リセットされる。
- 散策距離が遠い方が大量に見つかる傾向にある(距離1~2マスだと大抵1個)が一定距離以降は必ずしも距離に比例してエレメントの量が増えるとは限らない。
- 派遣する人数が増えると見つける量も増える傾向に有るが必ずしも掛けた人数に比例して見つかるとは限らない。
- 同じ場所に派遣しても得られる量は毎回微妙に異なる。
- 火のエレメントだけは他のエレメントより大量に発見しやすい。
- 変換レートは基本的にエレメント:資源で10:1だが失敗すると0になるし大成功すると2個精製出来る時も有る。
- 散策に行くキャラの積載値は発見数にあまり関係ないと思われる。(ヒーローの積載が0のため)
変換資源 | 見つかりやすい土地タイプ | |
火のエレメント | 食材 | 草原・荒野 |
土のエレメント | 石材 | 山岳 |
風のエレメント | 木材 | 森林 |
水のエレメント | 綿材 | 湖畔 |
全エレメント | 平地 |
交易
都市に交易所を建てると他の都市と資源のやりとりをする事が出来るようになる。交易所の機能としては一方的に資源を送りつける「配給」と資源を交換する「交換」が有る。
- 交易所では一日に決まった量(LV1で100個)までしか取引出来ない。一度消費した交易量は次の朝5:00ごろのリセットを待たないと回復しない。
- 交易所には資源を配達するボヤージュというキャラが滞在する。配給や交換が行われるとボヤージュは資源を運ぶために指定場所まで移動を開始する。滞在中のボヤージュが一人も居ない場合はその日の交易量が残っていても取引出来ない。
- 「交換」における表示は常に出品者側の視点で表示されている。「出品中」が出品者が出す資源、「募集中」がトレードに応じる側が出す資源となっている。
- 交換に一度出品した後にキャンセルしてもその日の交易量は戻らない。リセット時間を待つハメになるので注意。
- 自分の所有している都市間ではその日の残り交易量をMAXとしてボヤージュの居る限り何度でも配給が行える。2010/12/9よりボヤージュの人数x35000の資源を一度に配給出来るようになった。ただし残りボヤージュ人数以上の資源や、一度に1種類の資源を99999以上配給することはできない。
- ボヤージュの速度は15で雑貨屋・加速の心得・加速の精神の影響を受けない。
ゲーム内時間
- ゲームスタートから7日間(168時間)は保護期間とされ、他の土地に侵攻したり他ユーザーやモンスターから攻撃されることが無い。ただし都市レベルが1レベルになると解除される。
- このゲームを一度スタートさせると基本的にPCの電源を切っていてもゲーム内時間は進行して行く。そのため建築物を立てる等時間のかかる命令を出した際は 終了予定時間までウインドウを閉じてしまった方がサーバーへの負担が少なくなると思われる。
- 一方で7日間の保護期間もカウントダウンされていくのでアカウントだけ作ってその後放置しておくと都市が全く成長してないにもかかわらず保護期間が切れて 非常に不利になる可能性が高い。
- 効果時間の制限のあるアイテムなどの時間計算は全て日数x24時間で計算されるので23時にアイテムを使ったからと言って効果時間が短くなることはない。
戦闘
このゲームでは都市間での戦闘、闘技場、秘境での戦闘と3種類の戦闘がある。詳細はわかっていないがそれぞれの場合で戦闘時の計算方式が異なる可能性が有る。
都市間
- 公式によれば攻撃側は攻撃力、防御側は防御力を元に戦闘能力が計算される。攻撃側の進軍が開始すると防御側のメニュー画面及び進軍状況の詳細項目に「迎撃あと◯:◯◯」と相手の軍が自分の都市に到達するまでの時間が表示される。メールや国家内情報では進軍状況は表示されない。相手の都市については分かるが進軍中の戦力については調べることが出来ない。一旦進軍した兵力はキャンセルする事が出来ない。
- ヒーローvsヒーロー殲滅戦の場合、相打ち有り。片方が勝っても大ダーメージの場合あり。
- ヒーロー+兵士攻撃vsヒーロー防御殲滅戦の場合、ヒーロー単体同士での戦闘よりも兵士が居る方が有利になる。単体で相打ちになったヒーローでも一定以上の兵士を連れて行けばノーダメージで圧勝出来る。
- ヒーロー攻撃vs兵士防御殲滅戦の場合、兵士はヒーローにダメージを与えられる。相打ち有り。
- 偵察兵を進軍させた場合は戦闘にならずメールで相手都市に駐在中の戦力と建築物について報告が来る。相手の官邸耐久値も表示されるが常に0表示。相手都市に偵察兵が居た場合は偵察兵同士の戦闘になり勝たないと情報を得られない。偵察兵同士の戦闘については詳細不明。偵察兵が居なかった場合は相手の都市に気付かれる事なく偵察出来る。
闘技場
- マップ上から闘技場をクリックして進軍するとヒーロー単体で闘技場に参加する。移動時間を除き約10時間拘束される。通常5回戦って帰ってくるが処理遅れにより5戦以下の場合も有る。他都市のヒーローが同じ闘技場に入ってきた場合は通常の5戦とは別にヒーロー同士の戦いになる。途中で死んだ場合は一定時間後にHP半分で復活し次の戦闘を行う。帰って来る時はHP全回復している。
- 基本的にはランダムで選ばれたモンスターと戦う。モンスターにはHPが設定されている。モンスター・ヒーロー共にクリティカル攻撃が発生し通常よりも大ダメージが与えられる場合がある。戦闘能力計算は都市間戦闘の時と異なる可能性が有る。闘技場では防御力が被ダメージ軽減になるのではないかと推測されているが現状不明。倒したモンスターの種類により獲得経験値が異なる。全敗した場合は経験値0。ヒーローのLVが上がると上位モンスターが出現する。距離ボーナスが設定されており、遠くの闘技場に行った方が取得経験値は多くなる。遠い場所の方が強いモンスターが出るという事実は現状では確認されていない。
- バグや処理遅延により闘技場に向かったヒーローが10時間以上帰って来ない事がまま有る。
秘境
- 秘境には数十体~数百体のモンスターが常駐している。秘境の土地タイプによりモンスターの数の傾向が変わる。駐在するモンスターの数はワールドの進行(初期、第一次モンスター活動期、第二次・・)が進むたびに増加していく。それに伴い必要な兵の量も増えるため注意が必要である。秘境を占拠するには酒場でオフィサーを雇った状態でモンスターを全滅させなければならない。
- 秘境のモンスターにHP設定があるかどうかは不明。戦闘計算は都市間戦闘と同じではないかと推測されている。一度に全モンスターを倒せなくても数は削れるが毎朝5:00ごろ一定上限値以内でモンスター数がある程度回復する。
- 一度占拠した秘境を解放するとモンスターが即座に復活する。自分の都市間で秘境の移動をしたい場合は、他の人に一度占拠してもらって、再度占拠し直そう。
建築物
建築物に関して公式サイトで分かりにくい・書いてない部分について記載しておく。
- 議会
LV10になると軍旗が作れモンスターの居ない土地を開拓したり他プレイヤーの主都以外の都市を占拠出来るようになる。軍旗作成には食材13450、石材17800、木材14500、綿材13000が必要。また、開拓する場合は別途「開拓ポイント」が必要。開拓ポイントは人口に応じて貯まっていき、議会を建てる前の分も計算されている。1個目の開拓に必要な開拓ポイントは1600。開拓ポイントは毎日1回0~1時の間に加算される。軍旗を作っても開拓ポイントは消費されない。建築物の建築条件のような扱い。現状の仕様では開拓した村を占領された場合軍旗の再作成はLV10のままで可能。占領した場合にも同じことが可能であり、村を増やす際は自分で開拓するよりも他プレイヤーと協力したほうが効率は良い。 - 酒場
建築してから48時間経過するとトレジャーハンターが来る。任意数の資源を渡して最大24時間掛けてトレジャーハントを依頼出来る。帰ってくると渡した資源数とほぼ同数の資源を持ち帰る。どの資源をどれだけ持って帰るかはランダムなため、実質上余った資源を別の資源にシャッフルトレードする事に使われる。シャッフルの効率は時間を掛けるほど上がるので短時間だとほとんど渡した資源をそのまま持ち帰ってしまう。たまにアイテムを拾うが、取得確率が何に依存するかは不明。
LVが上がると「オフィサー」が雇えるようになる。オフィサーを雇った状態で秘境のモンスターを全滅させるとその秘境を占拠出来るようになる。オフィサーを雇うには食材2825、石材3560、木材3045、綿材2730必要。
さらに特定のクエストをこなすことで必ずアイテムを持ち帰るが持っていった資源をすべて失うアイテムハントを行うことができる。この場合、資源は1種50000まで、時間は24時間固定となる。 - 建築工房
LVに応じて建築工房以外の建築物の作成・Lvアップ時間の短縮を行う。資源LVアップの時間も短縮してくれる。官邸耐久値が減少した時は建築工房を使って回復出来る。工兵2への耐性も強化できる。
略奪対象にされた時の対処
このゲームでは他のプレイヤーの都市を攻撃して資源を略奪することが可能でありそれを禁じるルールも存在しない。よって各プレイヤーは「こんにちは、死ね!」から始まる都市間戦争を覚悟してプレイしなければならず「自分は農耕プレイしたいだけなんだからほっといてくれ!」という言葉は通じない。一度戦力に差がある都市から略奪されると延々と略奪され続ける状況が続く場合が多く復帰が非常に厳しくなる。もし他プレイヤーに資源を略奪された場合以下のような対処法が考えられる。
- 課金アイテム「貯蔵庫の鍵」を買う。1個買うごとに建築物「鍵付き貯蔵庫」のLVが上がる。鍵付き貯蔵庫の資源は略奪不可能なので一番手っ取り早い。鍵1個につきニコニコポイント300P必要。 ただし、貯蔵庫の鍵を複数使いLVをあげていても、工兵2を使い倉庫、および貯蔵庫自身が破壊(300Pの課金アイテムが他の無課金ユーザにより無効化されることがあるという意味)されることにより、貯蔵庫が意味を成さない状態が成立する例が後を絶たない。鍵付き貯蔵庫はランダム指定で破壊される。また、工兵2により倉庫が指定破壊されることにより、保持できる資源が倉庫と同じ資源量にまで落ち込む(例:貯蔵庫LV5に対して倉庫が破壊されると、資源が同じ500までしか保持できない)ことで、結局は貯蔵庫と倉庫の両方を維持しなければならず、この状態に追い込まれて、プレイを断念した課金ユーザは三桁を超えている。(ウルサ鯖、兎角調べ。) せめて鍵付き貯蔵庫が工兵2により破壊されないように仕様変更を為さない限り、この選択肢はコストに見合わない策(鍵付き貯蔵庫はただの消費されにくい消費アイテム)であると断じざるを得ない。
- 国家に入り保護してもらう。近くの有力な国家もしくは攻めて来てる都市が所属する国家と不可侵条約などを結んでいる国家に入り攻めにくくする。ただし、当然ではあるが国家に問題を持ち込む形になるので注意が必要。
- メールで相手に訴える。廃村認定されただけで有人都市は襲うつもりの無いプレイヤーや、泣き落としや恨み節の通じるプレイヤーも居るので取り敢えず相手に攻撃中止を呼びかける。ただし一度進軍した兵力は途中キャンセルできないのでそこは勘違いしないように。恨み節や嫌がらせメールは大量に送ってもブラックリスト入りされるだけなので効果は余り期待できない。
- 地域で団結する。付近の有人都市に呼びかけ国家を作ったり援軍をしてもらったりして対処する。自分の所が略奪し尽くされたら次は貴方も危ないですよと危機感を訴えて仲間になってもらう。
- 貯まった資源は即使ってしまう。資源LVを上げるか建物に使えるなら市壁や兵営、交易所中心につぎ込んでひたすら耐え兵士育成の機会をうかがう。
- 貯まった資源を即兵士育成に使う。育成した兵士は散策に出して逃す。帰ってくる時間は必ず自分がログイン出来る時間にしておけば敵の波状攻撃が有っても上手く逃がし続けられる。可能な限り兵士はまとめて散策に出した方が時間管理をしやすい。
- 相手の活動時間を調べる。相手からの進軍到着時刻と距離から計算していつ進軍開始したか(=そのプレイヤーがログインしている時間)を調べる。可能ならば、攻撃が来ない時間帯に自分がログインして散策から帰ってきた兵士を再度散策に送り出したりレベルアップを行って少しずつエレメントや兵士を蓄えていく。
- 既に攻略された廃村から資源を集める。ツノツキの場合散策に出してもあまりエレメントが多く取れないので可能なら偵察兵を育成し付近の廃村(人口が2~30台ぐらいで放置されたまま保護期間が切れた都市)を調べてヒーローが不在で官邸耐久値が減っている都市が有ればそこに兵を送れば資源が手に入る。タイミング良くそれなりの数の兵士を送れば結構な量の資源になるのでそれを元に兵士の増産を繰り返す。
- 交易所やトレジャーハンターで資源を逃がす。交易所の交換に出品した資源は略奪されないので臨時の隠し倉庫になる。当然交換が成立しないようなレート設定にして出品する。トレジャーハンターに渡した資源はほぼ同数の資源にシャッフルトレードされて戻ってくるので緊急時の退避に役立つ。当然戻ってくる時間は自分がログイン出来る時間に計算しておく。
- ゾンビヒーローによる報復プレイに切り替える。それまでの非好戦的なプレイスタイルから報復主体のプレイに移行する。このゲームでは首都の資源を奪ったり、兵士を殺したり、建物を破壊することは可能だが陥落させるということは出来ない。またヒーローが非常に強く、ヒーローだけでの攻撃でも相手の軍勢に大打撃を与えられる。
ヒーローを闘技場に通わせ続けてLV3まで育てる。ステータスは攻撃力、回復力をかなり重視して振る。この状態で相手の都市に侵攻し、もしヒーローが死んだら復活させてまた侵攻を繰り返す。復活等の資源はたいしてかからないのでエレメントで十分賄えるだろう。 10時間で復活なら移動時間も含めると毎回ヒーローが死んだとしても1日に2回ほど侵攻可能である。
ステータスを防御力に振り、相手が資材狩場としている廃村にヒーローを援軍で潜伏させておくのもいい手段である。狩場の廃村を毎回偵察してから部隊を送り込むということはしないし、資材回収にヒーローも同伴するということはほぼ無いので、ヒーローの待ち伏せで資源回収部隊を壊滅させることも可能である。
このような行動を毎日、長期に渡って継続する。これは相手を疲弊させて戦力拡大を遅らせることが目的である。あなたの都市を攻めたことを思い切り後悔させてやろう。
この報復プレイは操作をしない空き時間がたっぷり出来るので、別のことをしたり、他のゲームでも楽しく遊ぼう。
その他
- 5/10変更 15分間操作を行わないと強制的にログアウトさせられるようになった。
- 5/19修正 開拓、占領失敗時に軍旗の再作成ができない不具合が修正された。
- 6/2変更 すべてのワールドのうち1ワールドしかアカウントを持てなかったのが、すべてのワールドに1つずつアカウントを作れるようになった。
- バグ情報に関しては攻略wikiや公式のトップページのお知らせを参照すべし。
- アカウント削除には申請から24時間掛かる。申請した後はそのアカウントからの操作が不可能となる。
- 公式ページには攻略に関する情報が多く掲載されている。
- 初期のうちは他の事をするよりもクエストをこなしていく方がいい。報酬として資源4種を100~200もらえる。資源100貯めるのにレベル1だと約6時間掛かる。クエストより資材取得レベル上げを優先するとかえってゲーム進行が遅くなる。
- 2010年5日10日より正式サービスが開始され、ニコニコポイントを消費してアイテムを購入することも可能となった。
- 2011年1月27日 「ニコニコ遊園地」が閉園し「ニコニコアプリ」に移管
同時に運営会社もゲームズアリーナからホーゲットに変更 - 2012年11月5日 僕らのサーガの続編「僕らのプレイス ~4つの伝説~」がサービス開始
新種族として「ムシビト」が登場し、Yahoo!モバゲーでもプレイ可能に - 2015年3月31日 「僕らのプレイス ~4つの伝説~」サービス終了
- 2017年3月29日 「僕らのサーガ ~封印の魔石~」サービス終了
- 2017年4月28日 公式サイト閉鎖
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関連項目
- ニコニコ遊園地 ニコニコアプリ
- ファン・ライン261
- 00:00:00
- こんにちは、死ね!
- 思いっきり体を動かしたいぜ!
- ファン・ライン261
- パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
- ジト目さん
- レンコン
- モヒカン
- 僕らのプレイス
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