RPGツクール5単語

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アールピージーツクールファイブ
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RPGツクール5とは、エンターブレイン開発したプレイステーション2用のRPGツクールである。

3Dに加えた、プレイステーション2RPGツクールである。

概要

コンシューマツクール史上最も自由度が高く、最も難易度の高いRPGツクールである。

4の反省点(といっても開発元は異なるが)を生かし、このうえ3Dにしないといけないという逆に立たされたであろう開発元「空想科学」(3を担当した会社)であるが、そこは3を開発した空想科学、出来る限りユーザーに不自由を感じさせない構造を心がけたと思われる部分が見られる。

3Dであることを生かし、MAPでは高低差が再現でき、時間設定をすればを表現することも可3D化したためダンジョンもより複雑で、かつなどもより本格的に作れるようになった。このように、とても3D化を意識した内容になっており、そのゲーム作成の幅は広い。

さらに今までのツクールで最大の問題だった文字も、キーボード対応を採用することで解決、よりストーリー文なども作り易くなった。これは後作には引き継がれなかったため(しかも文字がさらに大変になっている)いまでもユーザーから惜しまれている。画期的なポイントといえよう。

空想科学の実めてツクラーに知らしめ、ツクールに新たな希望を与えたソフト、それがRPGツクール5である!

残念ポイント

これだけ素晴らしい要素をえながらも、5はそれほど人気のでないままに終息し、話題性としても他のシリーズべるといまいち薄い印が見られる。

なぜなら、これでゲームを作るのは恐ろしく大変だからである。

まずRPGツクール初心者、ヌルいツクラーにとって、これは気軽に触れるツールではないということを断言しておく。どうしてかというとプログラミングの知識がある程度ないと辛いからである。

今作は自由度が高い代わりにそれ相応の技術が要され、今までのツクールとも構造がほとんど異なる。

そのため、今までのツクールで得てきた慣れや知識のほどんどがあまり役に立たない。ツクールなのにまるで違うツールに触れた気にすらなるので、「ツクールだからとりあえず買ってイジるか」軽い気持ちで作ろうとすると下手をすれば一日で断念してしまうレベルだと言える。

だが、裏を返せばそれだけ構造が様変わりし、よりクオリティの高いゲームが作れるということである。しかしここにも若干落とし穴がある。

3D化した弊として、まず戦闘システムが3のフロントビューバトルに逆戻りしたことがあげられる。おまけ効果音などがどう聞いてもドラクエであり、せっかく脱ドラクエを推進してきたのにも関わらずここにきてドラクエ臭が急に増してしまった。

キャラクターも初の3Dだから仕方ないとはいえ、等身がかなり下がった。自由度こそ高いものの、等身が低いだけあって個性を出すのは少し難しくなっているのである。おまけグラフィッククオリティも高いとはいえない。

キャラに関しては強いて言えば昔のFCRPGドットキャラ3D化しましたという見たであり、プレイステーションですらグラフィッククオリティを上げようと必死になっていた時代にこのデフォルメキャラは今までのツクラー達にはショックに映ってしまったのではないだろうか。

4から間を開けずに発表・そして発売されたことも、ユーザー混乱を招いた感がある。ただこれに関しては4のお粗末さのせいであるとも言える。

総合

総合すると、これは超上級者向けツクールである。

難易度が高いだけあって、これを利用して大作を作り上げたユーザーしくない。こそはと思うユーザーは是非とも挑戦してはどうだろう?

しかし、ツクールとはあくまでゲーム知識のない人でも簡単にRPGが作れるというのがコンセプトである。Q&Aという形で丁寧にユーザーの質問に答えてはいたものの、それが効率的な対策だったかと言えると微妙である。

結局それがいかんせんブレてしまっている本作は、ツクールとして最高評価を得るには一歩足りない感は否めない。

とはいえ、続編のRPGツクール(PS2)とんでもない地雷であったため、本作は実に惜しい素材であったといえよう。

この作品以降、RPGツクール看板キャラだったマスコット(3でゴブリくんのキャラチップとしても使われたあれ)は姿を消し、続編は全に洋ゲーチックになってしまった。

果たして、コンシューマ版が今後発売されるのか、そしてツクールマスコット復活するのか?

全てはエンターブレイン様のご意思のままである。

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RPGツクール5

25 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 07:43:59 ID: dmd/baIG1r
最近メモリーカードアダプターを買ったんでツク5のユーザー作品やろうと思ってるんだけどどこで落とせるか分かる人いますか?
ライセンスハンターと王の錫は落とせたけどトト感謝祭が落とせなくて困ってる
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26 ななしのよっしん
2020/08/28(金) 11:28:28 ID: UN3sbPSYhZ
いくら自由度が高くても基本のドラクエ仕様は払拭できないから
皆が皆ドラクエ模倣を作りたいんじゃないんだけど何考えてんだEB…と発売当時思った記憶
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27 ななしのよっしん
2021/03/28(日) 22:34:34 ID: rJepzgwl+Q
BGM物語性を感じる素敵なものばかりだから嫌いにはなれないが、ツールとして使えたものか否かで言うと下手をすれば4や無印DSと同レベルかそれ以下。

バグマップ作成量の関係で実質ネタゲーしか作れない4、
制約や難点まみれ、良くて雰囲気ゲーしか作れない無印
単調なものしか作れない上テンポも悪けりゃバグもあるDS

難解過ぎ、企業として責任根本的に辛い部分が多い5。

…せめてプリセットデータだけで極手軽かつまともなものが作れる様な手本でもあればまだ違ったが、ネットに極僅かにいるツクール5の先達(笑)全員、難しいものしか作ってないしなぁ…
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28 ななしのよっしん
2021/03/28(日) 22:58:42 ID: rJepzgwl+Q
あと、少し前に動画化された某作品、リメイクどころか手を加えたとすら言わずに所々変えてあって個人的に残念だった。

バージョンアップならライセンスハンターなんかでも盛んにしたし歓迎なんだが、問題はその変え方がしく微妙な所。

ゲーム部分は(言すらしていないが、投稿者=恐らくの作者自身も言ったような)冴えない部分も放置、かと思えばシナリオ部分は妙な変更や追加のせいで余計に臭くなっていたり、ニュアンスを大きく変えた部分もあったり、最後には「犯格は宇宙人なのか?!」と思わされるような描写もあったりで、はっきり言って初版とは随分様変わりした別物のような印を受けた。

元々が突き放した作だっただけに否定意見も多かったものが、今度は抽的な情報オンパレードの、ツクール5並みに不可解な代物になっていた。

そして最後のオチが「みんなも5をやろう!」

…果たしてその通りになる未来は来るのやら。
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削除しました ID: QoqJ4EKlux
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30 ななしのよっしん
2021/12/11(土) 13:35:16 ID: hlLX5Pydgq
歩行グラが人形じゃなけりゃ素材的にはかなりいい線いってたと思うんだよね
歩行グラはツールファイブ以外もあの頭身で統一した方がPS2版ドラクエ5ちっくでよかったと思う
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31 ななしのよっしん
2021/12/12(日) 13:40:54 ID: pjl7tPVj7v
サンプルのフィールドBGMがなんとなくドラクエ7の「足取りも軽やかに」に似てる
あっちもフィールドBGMだし
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32 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 16:52:14 ID: jj5GT65Fdo
ブロック積み上げてダンジョンとか作ったり
パーティクルでエフェクト作ったり
今にしてみたらかなり時代先取りしてたツールなのかねえ
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33 ななしのよっしん
2023/05/01(月) 02:18:40 ID: rVgrIdonp2
RPGツクール3、4と遊んで
同じ感覚で買ったツクール5
宝箱1個ツクれずに投げてサンプルゲームだけ遊んだのが懐かしい
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34 ななしのよっしん
2023/12/12(火) 23:51:14 ID: tZsIVFCW13
翌年に発売したツクールアドバンス
ほぼあらゆる点で対極なのが興味深い
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