ゼルダの伝説 時のオカリナ
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ななしのよっしん
2023/08/10(木) 01:23:30 ID: TMduF3jSAi
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ななしのよっしん
2023/10/07(土) 11:03:08 ID: TMduF3jSAi
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ななしのよっしん
2023/10/07(土) 13:36:49 ID: /JoNUS173t
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ななしのよっしん
2023/10/07(土) 13:58:18 ID: QA3LFTqqvl
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ななしのよっしん
2023/10/07(土) 14:04:06 ID: QA3LFTqqvl
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ななしのよっしん
2023/10/07(土) 16:52:59 ID: TMduF3jSAi
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ななしのよっしん
2023/10/25(水) 21:59:15 ID: EwTBqqQoPT
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オーベル
◆apWPMgiCeg 2023/10/28(土) 18:47:54 ID: Wf78f/8aLr
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ななしのよっしん
2023/11/15(水) 17:15:05 ID: dRMlpagjt0
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ななしのよっしん
2023/11/21(火) 01:33:52 ID: iG+1JQg/WB
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祝二十五周年
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ななしのよっしん
2023/12/06(水) 18:06:28 ID: SpMJlrsnDj
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ななしのよっしん
2023/12/07(木) 06:14:38 ID: /JoNUS173t
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ななしのよっしん
2024/01/23(火) 19:10:09 ID: NMgKz35P6K
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ななしのよっしん
2024/02/06(火) 20:36:34 ID: SpMJlrsnDj
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>>1062
トワプリや夢幻はwiiやDSで発売して、ハード自体も一般にも十分普及していたはずなんだけど、国内の売り上げは70万本くらいだったと思うんだけどな
ゼルダのファン自体は確かに多いんだけど、ゼルダの知名度からすれば、国内でも150万本以上売れてもおかしくなかったはずなんだよね
これ以上売り上げを伸ばすには、固定ファンだけじゃなくてライト層もかなり確保しないといけなかったと思うんだけど、それが今まではあまりできていなかった感じがあったんだよね(DSのやつは難易度低かったからライトでもプレイできたはずなんだけど、売り上げはそこまで変わらなかったし)
ブレワイが売れたのは、ライト層でもプレイできるような仕様になった事が伝わったのが、功を奏したんじゃないかなと思う -
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ななしのよっしん
2024/02/06(火) 20:41:04 ID: SpMJlrsnDj
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ななしのよっしん
2024/03/14(木) 12:11:04 ID: zlmu5RNpHG
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ななしのよっしん
2024/03/14(木) 17:17:47 ID: zlmu5RNpHG
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ななしのよっしん
2024/03/24(日) 13:53:02 ID: SpMJlrsnDj
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ななしのよっしん
2024/04/12(金) 00:04:25 ID: GBR40VlGhi
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ななしのよっしん
2024/04/22(月) 18:26:30 ID: GBR40VlGhi
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ななしのよっしん
2024/04/22(月) 18:35:13 ID: GBR40VlGhi
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ななしのよっしん
2024/04/23(火) 21:59:02 ID: 7bGsoNjEII
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ななしのよっしん
2024/05/08(水) 16:29:24 ID: SpMJlrsnDj
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水の神殿の難しさが良く語られるけど、水の神殿は中央の部屋とそれ以外の部屋で枝分かれしているのと、水位を操作する事で行ける場所が変わるけど、水位の操作順番を理解していないとどこに行けるのか分からなくなって詰む感じが半端無かった
後、地味に隠し通路みたいなのがあって、ロングフックのある宝箱の裏にある時のブロックとか、2階まで水位を上げた後に浮いてくる足場の下に通路がある事は気付きづらかった
中ボスのダークリンクも初見殺し要素が多くて厄介だったし
水の神殿以外だと森の神殿も中央部屋と枝分かれ構造みたいな感じで面倒だったな(ねじれた通路と部屋を回転させる所も結構面倒だったけど)
水の神殿の後に行く闇の神殿と魂の神殿は、意外と一本道だったからそこまで難しくなかったが -
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