1 ななしのよっしん
2011/03/19(土) 10:27:12 ID: WEW3DRbgUM
ロード地獄と言ったらネオジオCDだな。
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2 ななしのよっしん
2011/03/19(土) 10:31:10 ID: svVPN9jRxD
ここ数年だと「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が有名か
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3 ななしのよっしん
2011/03/20(日) 11:52:04 ID: WEW3DRbgUM
SNKプレステ移植ロードに悩まされることが多いな
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4 ななしのよっしん
2011/08/15(月) 20:25:33 ID: kTLhdRDZXy
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5 ななしのよっしん
2011/08/15(月) 20:29:09 ID: XrEDoLudVd
モンスターファームみたいなロード地獄とは違うのか
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6 ななしのよっしん
2011/10/19(水) 18:06:21 ID: AMNmYkKdGl
ディスクゲーム散々やってから
カセットゲームやるとロードいことに地味感動するよなw

あと本体がやたらガチャガチャ言うのもロードの付き物だと思ってる
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7 ななしのよっしん
2012/03/31(土) 12:40:02 ID: TjJyCDg0Bl
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8 ななしのよっしん
2012/03/31(土) 12:55:32 ID: Aban07FB4I
メダロットRもロードばっかりでうんざりした
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9 ななしのよっしん
2012/03/31(土) 13:01:59 ID: 10hgWs+6D2
PS2ポポロクロイスもすんごい長いな
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10 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 21:35:27 ID: UI+Uh65/gn
ロードで有名なフロントミッションセカンドがないとは意外

Wanzer Making...
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11 ななしのよっしん
2013/07/23(火) 11:56:05 ID: o+5XezZhtW
そういえば格ゲー全くやらなくなったのはロードがウザいせいだったのを思い出した
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12 ななしのよっしん
2013/07/23(火) 12:07:22 ID: 4Iio3w2os6
>>11
ネオジオCDサムライスピリッツやろうぜ!

あれを見て、ロムカセット版のネオジオを購入した。
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13 ななしのよっしん
2013/10/22(火) 10:23:36 ID: c9vlXBIuId
閃の軌跡VITAがひど過ぎで・・・
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14 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 03:32:10 ID: 3NE9xr/Gx8
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15 ななしのよっしん
2014/08/04(月) 10:18:47 ID: BOxNqgYGYk
格ゲーロードに時間が掛かるとかそれコーディングしてるクソなんだろ
読み込んでんだよ
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16 ななしのよっしん
2014/12/16(火) 06:05:06 ID: m6C9HRVYLX
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17 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 13:09:27 ID: Up+BwIhXYN
格闘ゲームってのは操作されたら膨大なパターンから画像を時に呼び出さなきゃいけないから、キャラアニメを全部メモリに置くんだよ
あとクッソデカい背景もな、試合中ロードできる時間なんて
クッソ遅いROM媒体からメモリいっぱいにロードしなきゃいけないからロード時間かかるのはあたり前
恨むならグラフィック至上義でUXを疎かにしたハードウェアメーカーか、画像劣化を許さない企画者を恨め
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18 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 22:44:54 ID: Hgrfxh5LgJ
しかし、ラウンドごとにいちいちロード地獄が挟まるサムライスピリッツの場合は画像では説明が付かない
さすがのネオジオCDでも1Rと2Rの間に分単位でロードするゲームはそうそうなかったと記憶しているが何をロードしていたのやら
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19 ななしのよっしん
2015/12/12(土) 16:17:45 ID: p3ha2B+T6S
ロードよりも
エラーが発生しました」のほうがムカつく
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20 ななしのよっしん
2016/02/20(土) 16:15:34 ID: UUoBpqcQ/7
PSソフトPS2ソフトはなんとなくロード地獄ゲームが多かった気がする
それにべて2000年代以降の携帯機はそもそも処理落ちするほど性を積みまくってるわけじゃないから意外とロードが多いソフトは少ない気がする
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21 ななしのよっしん
2016/04/04(月) 17:53:25 ID: HfoY/94LiC
大昔を除けばPSPS2初期あたりのRPGロード地獄全盛期だろうね
突出したクソゲーがどうっていうより、多くのゲームが当然のようにロード長かった時代
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22 ななしのよっしん
2016/08/13(土) 21:10:40 ID: TSJc4dfQGE
コンバットチョロQアドバンス作戦は最初のうちは敵一体の行動につき10くらいのロードで済んでたけど、終盤はこっちのターンになるまで5分くらい待たされる
ゲーム自体はめっちゃ面いのに勿体無い
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23 ななしのよっしん
2016/12/01(木) 22:21:52 ID: tUk4pbGKwh
PSRPGでもDQ7ロードの短さは凄かったけどな
なおその代わりフリーズする模様
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24 ななしのよっしん
2016/12/01(木) 22:25:48 ID: svVPN9jRxD
それにつけてもTOD2ロードの短さよ
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25 ななしのよっしん
2017/08/09(水) 09:38:51 ID: sAytUoNRWs
HDDの外周側を使うようにして、ローディングに必要なデータ塊をシーケンシャル読み込めるように重複させて配置するとか、そういう感じで善してる?昔のメディアでも似たようなことやってたって話だけど
今のは2.5HDDでも最大100MB/s位は出せるだろうから1GBのシーケンシャルデータならくても10ちょっと?でもSSDにしたら単純に4,5倍になるって訳でもないよね
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26 ななしのよっしん
2017/12/28(木) 23:28:06 ID: BFuefjrQMC
書き込む時のなう ろうでんぐが既にウザいわww
ところでPS1RPGの短ロード最高峰はキングスフィールドシリーズだろ
あれは移動中に先読みしてるからほぼ待ち時間ゼロ
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27 ななしのよっしん
2019/03/28(木) 11:42:19 ID: 1aQnkN+GOK
FGO大奥イベントロード地獄だね
サーバ重いんじゃなくてそういう仕様
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28 ななしのよっしん
2019/04/15(月) 23:05:54 ID: 5TjL1JvBha
ロードが長いといったらディスクシステムだなあ
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29 ななしのよっしん
2020/01/07(火) 16:18:08 ID: HQKuEQ0pHW
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30 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 13:46:44 ID: scvpdtcljx
コンソールゲームにおけるロード時間の最長記録って何分なんだろ?
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