91 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 00:08:56 ID: wOIYNxNcPi
人間はばらばらに砕けたりしないんだが
そういう機質、異質なものと受け入れやすいから自然に見れるんじゃないのと言いたい
でも宝石の国は良かったよね
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92 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 00:12:52 ID: cLxfuHoRFf
そもそもディズニーはかかってる泥の差やんか
べる方がどうかしとる
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93 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 00:27:04 ID: hYVIqIkFCq
マスコット的なCGなら今でも充分な出来なとこもあるけど、人間背景も含めて30分フル3DCG、少なくとも1クールをってのはまだがかかるし量も足りてないと思う。知ってるやつだろゲームギルティギアXrdは3DCGアニメの中間って感じで、アレアニメ化してもいけると思ったけど、ゲーム開発に相当かかってるだろうからアニメ化は現状難しそう。
セルルックでもどうしても2Dの絵とは違うから違和感アレルギーがある人は少なからずいる。まぁそれでもやらないと成長しないんだからいつかは踏ん切りつけて3DCGに移行しなきゃならないときが来るんだろうけど。
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94 ななしのよっしん
2018/11/10(土) 22:16:48 ID: wOIYNxNcPi
払ってボタンぽちっと押したら勝手にすごい映像ができると思ってるのかな
仮に予算と時間をオレンジとかサンジゲン無限に与えたところでそんなものはできない
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95 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 17:10:50 ID: WOeqxzhPXW
まあ素人い頭使ってなんと言おうと現場の人間は「どっちも大変だけどCGの方が圧倒的に楽」と言っているのは事実な訳で

現状CGでも売れる作品は売れるし(世界的に見ればディズニー筆頭にCGの方が圧倒的)、手描きでも話題にすらならない作品がある(というかそっちの方が多い、一本ヒットする裏で何本こけてるか)のも事実

個人の意見なんてどうでもよくて、市場が出ている以上ユーザー的にはどっちでもいいのは否定しようがない
あとは造る側がどう思うか、機械導入したって結局原始的に液晶に書いてブラックブラック言ってるアホな業界に未来はあるのか
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96 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 12:49:11 ID: wOIYNxNcPi
ディズニー持ち出してるけど日本スタジオにあのレベル映像作れる可性あるの白組くらいじゃん
大体その世界的とやらの標で言えば日本3DCGの作品はむしろ海外受け悪いし最近一番売れた君の名はだって手描きじゃん
CGの方が圧倒的に楽ってのもよくわからないよね
日本セルルックの中途半端な出来で満足ってならそうかもしれないけど
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97 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 12:56:34 ID: S7MxLofvC/
アイドルアニメライブ手描きじゃなきゃダメみたいな意味わからんしてるをよく見るけど
いい加減、自分が古臭い考えの人間ってことに気付かないもんかね
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98 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 03:32:00 ID: fcXfWgXjK6
そもそもCG使う「だけ」で扱いするただのCG嫌いが未だに立つのが問題
いい加減に卒業するか割り切れ、CGなんてもう何十年も前から使ってる技術だろ
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99 ななしのよっしん
2019/03/10(日) 01:40:56 ID: wOIYNxNcPi
何十年も使ってる割には全然進化しないね
スパイダーバース開された今日本は独自路線だからとか言い訳できないし
ほんとは前から高レベルのはあったのに見ないふりしてるからいつまでたっても追いつけないんだろうな
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100 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 03:19:43 ID: h3++yKG41F
スパイダーバースは現状間違いなくセルルックの3DCG(と一口に言っていいかわからんが)の中でトップだと思うがそれこそとんでもない時間と予算がかかってる
と時間さえ掛ければ同じものが出来るなんて口が裂けても言えないが、日本の連載アニメ較してそんなに卑下することは
多数上がってる海外セルルック3Dアニメ解説動画なんか見ると宝石の国世界的に見てもトップクラスに良質な作品と判断されてるみたいだよ
逆に日本の低クオリティCG海外ハイクオリティCGも取り上げられてるのでただの日本ヨイショってわけじゃなさそう

日本セルルックは2Dアニメ文化悪い意味で縛られ過ぎていると思うんだよね
オレンジ3Dの良さを存分に生かそうとしてるように見える
ちょっと路線は違うけど神風動画JOJOOPとかもそう
こういうスタジオがもっと増えるといいね
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101 ななしのよっしん
2019/07/26(金) 22:23:10 ID: VEZtp3ICSF
ぶっちゃけ見直されてきてると言ってもまだまだレベルは低いし
今後も精進しないとダメな分野だよ
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102 ななしのよっしん
2019/12/30(月) 21:41:42 ID: poGbHsGWe4
ジャンルは違うけどスパイダーバース以前にペルソナ5とか
手書き表現に入れた作品が日本でもでてたじゃない

海外(といっても英語圏だが)との差が開いたのは
制作ファン含め距離をとってたからじゃないの?
だから最近は過去の作品を引っってきてでも
必死になってるように見えるよ
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103 ななしのよっしん
2020/01/24(金) 00:42:48 ID: HR/b0T7Icq
ほぼ全ての問題の根幹は消費者のお財布におカネがないってことなんだなこれが
市場はその傾向が特に強いってだけ
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104 ななしのよっしん
2020/01/29(水) 10:07:07 ID: Lb/MO5pcxp
2Dメインアニメアニメ映画でも普通3DCGはバンバン取り入れてるんですがそれは…メイキング見ないとどこに組み込んでるかわからなそうなシーンもある(食い気味)
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105 ななしのよっしん
2020/01/30(木) 21:20:36 ID: RJL8wIL9xb
>>lv323960028exit_nicolive
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106 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 20:59:01 ID: swyKHb2k7f
ufoはHF見てたけど背景(歩道橋建物外観etc.)はいここCGですみたいに質感丸分かりでもう少しなんとか…って気持ちに
他が結構なクオリティなだけに…
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107 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 19:46:29 ID: o5dd2qmeyY
日本セルルックがいまいちこなれないのは専用ソフト作ることができてないからってのがあると思う
本来なら日本人で専用の3DCGソフト作るべきなんだがそれが何十年もできてない
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108 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 12:48:53 ID: luq0PVSgWG
ポケモンドラえもんの評判を見るにピクサーみたいな質感で追い付こうとしたところで日本人受けは悪そうよね
名探偵ピカチュウみたいに実写との融合すならともかく、アニメっぽさをめるならセルルックを極める方向の方が良さそう
この分野はもうアニメ先進国と胡座がかける状況じゃないし、いれてる企業もあるから応援できたら良いんだけど未だにアレルギー持ちがいるのはなんだかなぁって
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109 ななしのよっしん
2021/02/04(木) 14:57:30 ID: 9TFRP+HuCd
正直(日本アニメの)セルルックを追求するんだったらただのセルアニメでいいじゃんってなる
3Dはこれまで通り2Dアニメの補助として使うか、3Dアニメでも2Dを混合して互いの技術的表現的な部分を補し合うかする方が良いと思う
もしくはこれまでの2Dアニメに囚われず3DCG独自の表現を追求するか
3DCGアニメというジャンルが広く認められるにはただ2Dに寄せてるだけじゃいけないのは確か
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110 ななしのよっしん
2021/05/31(月) 01:21:26 ID: iOXsxG8NxO
個人的に日本セルルックアニメって色々とダメなゲームを見てるようにしか見えない
モデルの出来やモーションがしょぼいインディーゲーにありそうとかリミテッド再現ゆえのガクガクさが処理落ちみたいとか思っちゃう
アニメとして認識するのが難しいわ
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111 ななしのよっしん
2021/06/21(月) 17:58:45 ID: RJL8wIL9xb
ゲスト:CGディレクター松本勝さん】公安9課分室 第4回:定例報告会【攻殻機動隊 SAC_2045】
1 人が待機しています?2021/06/25( に開予定
https://www.youtube.com/watch?v=ut-lb9f9rg4exit
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112 ななしのよっしん
2021/07/06(火) 18:49:44 ID: 39+WTP5WFe
3Dモデルって存在が嫌いなんだよな、著作権があるから
技術の話題が並んでるのかと思ったけどガッカリだわ

3Dデラー様は線分と線分の交点すらめられないので軽蔑している
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113 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 10:32:55 ID: Fwf+L6xbjF
3DCGアニメというとペンギンの問題とかデュエルマスターズ的なのが今も流だけど、今度やるLoL3DCGアニメとかアイマスPVみたいなクオリティアニメ深夜アニメでやるにはコストがかかり過ぎるんかな
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114 な梨のよっさん
2021/09/01(水) 14:37:11 ID: m4tzDsLP0a
動画工房渡辺悦啓さんや、PAワークス鈴木さんらの3DCG(特に)は特に好感が持てました。柔らかい感じがする。
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115 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 10:34:01 ID: EWtBptase4
CGアニメが嫌なんじゃなくて素人にも手描きとの区別がつけられてしまう程度のクオリティなのが嫌なんだよ
手描きCGの区別が素人では分からなくなるぐらい技術が発展してくれれば文句はない
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116 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 10:37:00 ID: U12H/SmaSv
要するにCGアニメが嫌ってだけだろ
区別がついたところで良いものは良いんだよ
手描きとは別のものなんだからな
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117 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 10:50:29 ID: 10u/CSo9pS
セル画背景の絵柄の違いは「そういうもん」で受け入れられるんだから結局慣れの問題な気がする
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118 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 11:13:48 ID: P8Wb7HFh9T
>>115
本当に手描きCGの区別がつかなくなったらメイキングとか開されない限りCGが使われてるとは認識できなくなるから
結局素人が分かりやすいCGだけ見つけて文句言い続けるだけだね

あとはCG嫌いというより通ぶりたくて手描きを過剰に持ち上げてるのもいると思う
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119 ななしのよっしん
2021/10/14(木) 12:19:52 ID: igLxw+pyGe
手描きのリミテッドな部分ってはっきりいえば手抜き技術みたいなところもあると思うだけど

それが表現として結果として成立してるのを考えると
3DCGで頑って手描きルックにしてるのってなんかどうなんだろうって思わなくもない
まあ手描きにおいての遠近法とかも頑って三次元二次元に落とし込んで三次元ルックにした結果だから意味がないわけではないけど
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120 ななしのよっしん
2021/10/18(月) 07:45:18 ID: PITcEc457v
劇場版SEED戦闘シーン3DCGを使うのか!
20年前と今の技術の進化が凄いから楽しみ!
ハサウェイも凄かったから劇場版SEED3DCGを使った戦闘シーンが楽しみだ!
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