RPGツクール
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ななしのよっしん
2008/06/08(日) 11:01:07 ID: m+6Hdz9zoz
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ななしのよっしん
2008/06/08(日) 21:44:55 ID: IbltwUml/3
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ななしのよっしん
2008/06/09(月) 01:03:36 ID: m+6Hdz9zoz
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ななしのよっしん
2008/06/11(水) 23:33:29 ID: PH/WfUbjm8
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ななしのよっしん
2008/06/12(木) 02:21:24 ID: m+6Hdz9zoz
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ななしのよっしん
2008/07/06(日) 13:54:08 ID: WglUxXnT/N
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とりあえずまとめてみた。分割してるので注意。
PC(Win)版
95~Win版元祖。マウスでも操作できるのが特徴。数多くの名作が多く出た。有名な作品にムーンホイッスルなど。
2000~デフォ戦闘が人気。このキャラのサイズがXPまで続く。現在多く使われていると思われるソフト。変数の概念が始めて登場、これにより複雑なイベントを作る事が可能になった。唯一、仕様を少し強化した廉価版が発売されている。
2003~機能は2000以上(職業の概念、ダンジョンの自動生産、各種イベントの強化など)。ただしデフォ戦闘が面倒(DQ式からFF式に)。自作戦闘、戦闘なしRPGを作るならオススメ。2000の作品をコンバートすることが可能。 -
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ななしのよっしん
2008/07/06(日) 13:55:06 ID: WglUxXnT/N
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XP~スクリプトが登場。イベントコマンドの多くが削除され、スクリプトを多少知っていないと作成すら困難になったため、
初心者には敷居が高すぎた作品。アイデア次第で様々な作品(RPG意外)も作る事が出来た。
この作品から外国で発売することを意識したデザインに。アクティベーション(定期的なネット認証)を必要になったため
複数のパソコンにインストールすることが不可能になった(2003以前は可能だった)。
VX~現在発売されているもので最新作。XPのスクリプトを残した上で、イベントコマンドが復活したため、
XPよりは敷居は下がっている(しかしイベントコマンドが2003よりも少ないのでやはりスクリプトに頼らざるをえなくなる)。
キャラのサイズが95のようなサイズに。 -
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ななしのよっしん
2008/07/07(月) 20:49:16 ID: IbltwUml/3
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ななしのよっしん
2008/07/09(水) 23:34:36 ID: /ssnz/Vim1
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ななしのよっしん
2008/07/10(木) 21:28:10 ID: DgA4xPFUXR
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まぁXPよりはVXの方がいいな
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ななしのよっしん
2008/07/14(月) 17:10:01 ID: WglUxXnT/N
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ななしのよっしん
2008/07/14(月) 21:18:16 ID: bQaXB4XNry
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ななしのよっしん
2008/07/26(土) 09:25:36 ID: hgzraYzFJN
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ななしのよっしん
2008/08/03(日) 15:34:36 ID: f/5+OTa3xx
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ななしのよっしん
2008/08/07(木) 00:43:11 ID: UlBJIg8LHP
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ななしのよっしん
2008/08/10(日) 18:46:29 ID: m+6Hdz9zoz
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ななしのよっしん
2008/08/27(水) 01:50:37 ID: ECEe9Bl4M2
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ななしのよっしん
2008/08/30(土) 21:03:12 ID: VR2MrnSmtk
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ななしのよっしん
2008/09/10(水) 14:34:54 ID: c8ivaeFRm3
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ツクールVXで『ニコドーガの塔』を作ってみた
http://www.nicov ideo.jp/ watch/sm 2985572
初投稿。カオスゲーです。発表当初の予定とは明らかに方向が間違ってます。マイリストに出演作品などを分かりやすく載せたので、初見の方はざっと目を通した方がいいかもです。エンコ知識
0からだったんで音と映像が悪いのは仕様。自分で言うのもなん
ですが、日々成長してます。15階まで見てくれるとウレシス。
音が作れない・絵が書けない・スクリプトが分からない自分がV
X買って10日で作りました。うん、まったく反省していません。
7分25秒から11分5秒までスキップ推奨。3~5階→sm2998797
マイリスト作っておきました→mylist/6341601 非公式ア
ルバム作りました→mylist/6865515
出演作品「らき☆すた」「うろたんだー」「MGS」 -
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黎明
◆GeFsM/0AQ. 2008/10/07(火) 06:36:54 ID: DgA4xPFUXR
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ななしのよっしん
2008/10/27(月) 19:59:18 ID: m+6Hdz9zoz
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ななしのよっしん
2008/11/07(金) 04:31:25 ID: XBru1z/riZ
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ななしのよっしん
2008/11/11(火) 03:28:23 ID: DgA4xPFUXR
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ななしのよっしん
2008/11/11(火) 04:51:30 ID: k+xi0pcJ/m
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ななしのよっしん
2008/11/12(水) 02:59:43 ID: fxwR1gXgRR
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26
ななしのよっしん
2008/11/15(土) 01:14:26 ID: m+6Hdz9zoz
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>>23
体験版やってみたけどあれじゃ上下のつながりが一~二箇所しかないようなダンジョンばっかになるじゃないか(一つだけ自動生成して他は自作するならともかく)
体験版に無い機能があるならすまん
構造いじるっていったって作れるタイプがひとつしかないんだから見た目だけ違ってあとはたいして変わらないダンジョンばっかりになる
砂漠とか無限回廊とか実際の施設みたいなのとかそういうすばらしいダンジョンがたくさんあるんだからそれはいくらなんでも勿体無い
中途半端に改造するぐらいなら最初からどういう風にするか考えながら作ったほうがいいのは明白じゃないか
まあ迷路作るときに線を引くけどその代わりに使うならいいかもしれないけど
とりあえずどんなダンジョンがあるかいろんなツクゲをやって経験してみるといいと思うよ -
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ななしのよっしん
2008/11/15(土) 01:18:57 ID: hQmn4PN7aC
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ななしのよっしん
2008/11/15(土) 21:26:27 ID: M0y7Tz1Ttx
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ななしのよっしん
2008/11/15(土) 21:38:32 ID: ROnFmbH7Ic
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30
ななしのよっしん
2008/11/16(日) 04:51:45 ID: DgA4xPFUXR
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