RPGツクール3とは、アスキーから発売されたプレイステーション用ソフトである。開発は空想科学。
アスキーにとっては最後のPS版RPGツクールである。(以降はエンターブレインから発売)
今回からは空想科学のロゴがより壮大な形で挿入されており、これは5も同様。
ニコニコではやはり「in those days!」や邦子のテーマで有名か。
アスキーがトコトン本気を出した、コンシューマツクールシリーズの最高品質と名高いRPG作成ソフトである。
下手をすればRPGツクール2000よりも良いのではないか、と言われている。
が、流石にそちらと比べると自由度には差がある。
実際初心者にオススメな要素はかなり多く、続編である4とは違ってマップ製作の容量にはとても気を配られている。
そのため本当の意味で自由自在な部分が多いので、4から入った人には驚くしかないだろう。
フィールドマップもスーパーマリオRPGなどで起用されたワールドマップ方式を採用している。
反面フィールドを自由に行き来するタイプが作りにくくなっているので、その点に関しては賛否が分かれる。
今まではバージョンアップ的な内容だったRPGツクールだが、今作はそういった生ぬるい方針をほぼ全撤廃。
前作であるRPGツクール2とはまるで異なる完全新作となった。
プラットフォームをプレステにしたことで使える漢字も増量し、ほぼ使えない漢字は存在しない。
その他にも選択肢において「はい」「いいえ」以外のものが設定可能となったのがまず大きい。
他、職業概念の追加、エフェクト自作実装など、当時としては画期的な内容が満載されていた。
グラフィックの出来もよく、BGMや効果音などもかなり良質である。
ぶっちゃけ効果音の音質に関しては完全に4を凌駕している。
他にも、ダメージに乱数を導入し、固定式だったダメージに若干上下幅が追加された。
これは後の作品にも受け継がれていった画期的な要素である。
そして本作最大の魅力は本作以降のPS系統作品全てにおいてそうだが、メモリーカード採用による制限緩和である。
システムデータは分割できないので無理があるが、シナリオはメモリーカードさえあればいくらでも作れる。
つまり無限大のシナリオ作成が可能なのである。
残念なポイントもチラホラ見られるが、それらは比較的細かい部分であって致命的な要素はほとんどない。
よってツクラーの多くは本作をコンシューマ機最高のRPGツクールと今でも讃えられている。
逆に言えば後の続編に不甲斐ないものが多すぎである。(同開発のRPGツクール5は別として)
また、サンプルゲーム「gobli -ゴブリくんの冒険-」は、コンシューマサンプル史上最高傑作と言われている。
↓ルーツ氏による自作RPG実況プレイ ↓第3回Aコン努力賞受賞作品
↓ドラえもんMADゲー。ハイクオリティ。
ツクール3でゲームを作ったことある人は必見。
2019年に入ってから、付属ツール「アニメティカ」で作成した画像を無圧縮で保存できることを利用して他のゲームのセーブデータを作成するという用途が発見された。これを使用したRTA動画やTAS動画が投稿されている。セーブデータツクール
現在は生産が中止されているので、中古ゲームショップにでもいかないと手に入らない。
また、それらにおいても取り扱っているかどうかは微妙なところ。
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最終更新:2024/06/02(日) 15:00
最終更新:2024/06/02(日) 15:00
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