3331 ななしのよっしん
2024/02/18(日) 14:13:17 ID: X4S85kr9Bp
新作やると過去作をやりたくなるので、ブワーッと配信してくんないかなあ…となる
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3332 ななしのよっしん
2024/02/20(火) 23:34:58 ID: Ctx85s7NRa
ゼルダが成功したから、内でもオープンワールド概念が浸透したし、オープンワールドを作れば外でも売れるんじゃないかとは思うけどね

ただ、内の方は良いと思うんだけど、外がゲームシステム以外の所(シナリオや絵柄とか)を嫌っているんだとしたら、そっちの方はよく分からないから困るんだよな
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3333 ななしのよっしん
2024/02/20(火) 23:37:16 ID: wNexACdRVt
DB海外でも人気なんだから絵柄で忌避はいと思うが
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3334 ななしのよっしん
2024/02/20(火) 23:46:38 ID: XPA0fW4ruj
ゼルダドラクエジャンルが違うから、RPGドラクエオープンワールドにするのはどうなんだろ?
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3335 ななしのよっしん
2024/02/21(水) 09:29:21 ID: hcxT9aB9Z1
そもそも海外でなんでドラクエ人気がないか
ってのはわからんが、8は受けたんだよなぁ。
それに答えはありそう。
もしかしてあっちの人も案外スケベなのか?
女性キャラの胸がでかいうがいい。って考えはありそう。
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3336 ななしのよっしん
2024/02/21(水) 09:36:19 ID: XPA0fW4ruj
堀井さん独特の台詞回しが向こうじ普通になってて面くなくなってるとかなんかそんな感じだったような
キャラデザ鳥山明だといってもドットゲームじゃそれ関係なくなっちゃうし
あとは棺桶とか十字架とか教会とかの宗教関連だったりとかかな
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3337 ななしのよっしん
2024/02/21(水) 23:57:15 ID: s4RyoTwK7L
少し前に>>3309でも話してるけど、DQが北で評価が高くなかったFC版の頃は欧
ではRPGコア層に人気のもので北米版イラスト関連はその雰囲気に寄せたもの、
遊びやすいRPGコア層向けゲームじゃなかったし鳥山明さんイラストでもなかった
その後5から7のあいだ海外展開はなく、8以降の欧版を出した時は鳥山明さんの
イラストでグラもイベントの展開も評判は良好

十字架関連はFC版時から差し替えてある、8以降は十字架等の意は使っていない

ちなみに他のゲーム性のものだと、ビルダーズの海外展開は爆発的に売れている訳
ではないが評判は結構良い、DQ10海外版も地域ごとに展開していく構想で中国語
版を足掛かりに…だったが中国語版のみでサービス終了してしまった
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3338 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 06:22:25 ID: hcxT9aB9Z1
確かに海外の人は難易度高いゲームの方が好きだよなぁ。FFの方が難易度が高いからそれでFFの方が受けたってのもありそうだ。
いやDQ2明らかに高いけどさ。
そもそもSFC時期は展開すらしてないと。

そりゃ人気出ないよ
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3339 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 17:07:20 ID: ooswp7H1Pv
https://www.youtube.com/watch?v=jmzHrNVelL0exit
日本語だとすっきりしてるダメージログとか英語だとめちゃくちゃクドくて長いしウケなかったのもしゃーないと思う
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3340 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 19:05:51 ID: wxKna7O/sG
>>3338
ネットを見てると日本人ゲーム好きも高難度のゲームを好むように見えるんだけど、そういう人は少数
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3341 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 19:19:21 ID: CSHDFQYc/u
本当に全体的にそうならランキングswitchソフトだらけになってないように思うけどなあ
だって"本体"そのものは相当売れてるんだろ、PS4論のことPS5
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3342 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 19:50:07 ID: ooswp7H1Pv
Switchゲームだからって別に難易度低い訳じゃないし
PSゲームだからって別に難易度高い訳でもないでしょ…
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3343 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 20:14:25 ID: L1OQL8a+Od
>>3341
そろそろもうこれ言いたくないんだけど
もう世のゲームどの売上はDL版になってるんでパッケ版の売上はあまり参考にするものではないし
容量の都合上パッケ版が売れやすいSwitchソフトが上位に来るのは当たり前なんだぜ
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3344 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 20:19:35 ID: 6swdiCfe0p
面倒くさいからSwitchすげーって言っとけもう
こうしないと延々とゲハりに巻き込まれるぞ
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3345 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 20:52:30 ID: Ctx85s7NRa
>>3297
>>3298
オタというものがいるのに、れたってどういう事?

>>3304
内でRPGを流行らせた実績と、外人人気のあるDBと同じ鳥山キャラだから(DB漫画原作なので出せない)だと思う

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3346 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 22:43:55 ID: OFIM4i4EsA
むしろ>>3344を含めたSwitchに妙な偏見抱いてる人達が一番アレっぽいんだけど
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3347 ななしのよっしん
2024/02/23(金) 05:34:58 ID: hcxT9aB9Z1
>>3340
いや80年代の話だよ。あの時期でもゲーム難易度は高い方がいいって考えは案外なかったっぽい。
ロックマンが難しすぎて1が売れなかったけど
海外では売れてる感じで
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3348 ななしのよっしん
2024/02/23(金) 15:07:21 ID: rlPCC/jiav
ドラクエウォーク台湾に続いて海外展開するならどこなんだろう
まだがんばれそうな気はするんだけど
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3349 ななしのよっしん
2024/03/02(土) 08:25:53 ID: DKDBZj/GYj
仲間会話システムは好きな時に任意で見れるいいフレーバーテキスト
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3350 ななしのよっしん
2024/03/02(土) 09:25:23 ID: DKDBZj/GYj
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3351 ななしのよっしん
2024/03/02(土) 09:26:38 ID: DKDBZj/GYj
仲間会話は解釈違いという意見もわかるから、誤発しないようにオンオフ出来ればいい
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3352 ななしのよっしん
2024/03/02(土) 09:29:28 ID: hcxT9aB9Z1
仲間会話は好きだけど。一部キャラはやや不評。
たまに人生に大事なことも結構言ってるからためにはなるよ
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3353 ななしのよっしん
2024/03/08(金) 12:24:14 ID: 2V2EqdfGkL
鳥山明じゃないドラクエ生理的に受け付けるかどうか…ダイの大冒険の絵柄ならいけるか?
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3354 ななしのよっしん
2024/03/08(金) 12:24:54 ID: XPA0fW4ruj
すぎやまこういちさんもいないからもう理でしょ
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3355 ななしのよっしん
2024/03/08(金) 12:30:19 ID: RrctJgqVfl
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3356 ななしのよっしん
2024/03/08(金) 12:34:44 ID: 5gDe5K9xQ+
キャラデザに関してはもう結構前のシリーズからほとんど関わってないはずだからドラクエぽい世界観を描ける後任が育ってるから大丈夫だろう
12は開発期間が長いからどちらも存命中から動いてるだろうからすぎやまこういち氏の新曲と鳥山明氏のデザイン採用した遺作で間違いはないな
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3357 ななしのよっしん
2024/03/08(金) 12:35:37 ID: T+EEx1M9Xi
ドラクエに関しては鳥山デザインもうあんまりいなかったみたいだしな
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3358 ななしのよっしん
2024/03/08(金) 15:11:40 ID: cpwiVEFlUg
でもナンバリング主人公鳥山デザインだからなぁ
実質的に12が最後になるのはやっぱり辛い
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3359 ななしのよっしん
2024/03/08(金) 16:14:17 ID: o+E7UPN4dc
最近のシリーズ先生が書いてたのはメインキャラビジュアルくらいだっけ
ドラクエ御三家も遂に堀井さんおひとりになってしまったのね・・・
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3360 ななしのよっしん
2024/03/08(金) 16:26:37 ID: GyctBXM1ax
これで鳥山デザインはもう使えませんとかなら話は別だけど
そうでなければ少しずつ独り立ち出来るようになるだろう
さしあたってまずは12をちゃんとしないとそれこそ顔向け出来んだろ
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