ファイナルファンタジー(第1作)

181 ななしのよっしん
2021/07/08(木) 10:50:17 ID: VjYQq1VHHP
リマスターFC基準で作られると言われてるけど、
バグとか機してない魔法とかどうなるんだろうか。

サガフロリマスターはご丁寧にバグ含めて移植されてたけど。
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182 ななしのよっしん
2021/08/02(月) 08:06:06 ID: tKJKXYsUB7
なんかこの頃の戦闘BGMが一番不気味だと思う、
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183 ななしのよっしん
2021/08/09(月) 18:42:48 ID: tKJKXYsUB7
ピクセルリマスター版。
やたらきもいことで有名だった5等身マッチョ復活するとは思わなかった。リメイク以降はいくらかマシデザインになってるのに
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184 ななしのよっしん
2021/08/31(火) 15:51:55 ID: /AGC08WE2A
リマスター2と3クリアしたから初代やり始めたけど
まぁお金が足らない
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185 ななしのよっしん
2021/11/18(木) 22:35:10 ID: Jf2Xz7wjFc
PR版魔がFC版と全然違う
攻撃魔法の威黒魔べて1ランク違うと言っていい、LV1なんても当てられない
おかげで攻撃魔法入り装備も役立たせにくい
回復魔より2割程度低いぐらいでマシだけど
逆に武器攻撃が戦士・ナイトとほぼ同じ威正宗装備で滅強いぞ
結果、補助回復を使えるが脆い物理アタッカーになってる…他リメイクでもこんな調整あったの?
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186 ななしのよっしん
2022/03/01(火) 19:49:34 ID: k+6b7Z2Txk
宿屋の店(受付?)の「おやすみなさい!」

・・・他人からおやすみ!と言われたの何年ぶりなんだろうか(;ω; )
まさかFF1の泣かせるスポットがコレになるとは…
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187 ななしのよっしん
2022/03/06(日) 22:46:37 ID: CitA6PC56q
魔法クリティカル』に就いて言及されているが、打撃攻撃時の『クリティカル ヒット!』に就いては未だの様です。
オリジナル版での経験では、ダメージ若干上昇するだけで即死等の特殊効果は不在だった様に記憶しています。
手数の多さで知られるスーパーモンクを作らなかったので、ありがたみが感じられなかったかも知れません。
とは言え、初めてクリティカルヒットという言葉を知ったプレイヤーも存在するかと思うので概説する価値はあると思います。

以上、宜しくご検討の上で今後の更新に反映させて頂ければ何よりです。
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188 ななしのよっしん
2022/03/10(木) 19:28:50 ID: Jf2Xz7wjFc
魔法クリティカルはあくまで俗称、本来なら即死魔法の効かない敵が稀に即死する現バグ)からそう呼ばれた
ゲーム内で表示される正式な仕様クリティカルヒット(厳密には魔法ダメージにもある)とは別物です
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189 ななしのよっしん
2022/06/17(金) 18:16:48 ID: twrSUaDl1U
これがFFシリーズの中で一番面いと思った
音楽がすごく好き
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190 ななしのよっしん
2022/11/02(水) 21:29:18 ID: 96Lgk/v5/t
スーパーモンクってなんだよ
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191 ななしのよっしん
2022/11/30(水) 02:38:32 ID: gLmKqdtC4U
ピクセルリマスターキャララマプチップはドットなのにUI解像度高くてBGMも演出過剰でチグハグ
オクトパストラベラーみたいに突き抜けてるって感じでもない
総じてクオリティツクールレベルだわ
これで取るってマジ
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192 ななしのよっしん
2022/11/30(水) 02:50:44 ID: 1KOZ6ogjm/
その話何度
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193 ななしのよっしん
2023/01/03(火) 21:14:27 ID: 0cdpDzpjjG
PR版モンクパーティで始めたがリッチこんな強かったっけ……ってなってる。
ロウされた時点で詰みになるのしんどいわー……
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194 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 22:51:51 ID: Sw7w4Z11ZZ
今一モンクを採用する理由がわからない
やり込みプレイでもない限り
戦士二人の方が安定すると思うのだが
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195 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 08:05:01 ID: j/mSwpmyDw
初代は今にすると難易度が高いけれど
LVアップの必要経験値が標準クリアレベル以降も一定
(このあたりのバランス設計はウィザードリィに近い)
なのでLVカンストは意外とサクサクなんだよね
極まると変化系の魔法に見えてかかりにくくなり成長を実感する
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196 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 08:37:59 ID: /AGC08WE2A
最近リマスターやり始めたけどモンクが何も装備せんほうがいいの初めて知った……
スーパーモンクの打撃はエクスカリバーの威軽く越えるし
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197 ななしのよっしん
2023/02/24(金) 11:49:03 ID: VjYQq1VHHP
モンクは他のジョブより火力が圧倒的に高いのが魅だが、
魔法防御が低い・防具で耐性付けにくいというのが痛すぎる。
雑魚戦では自慢の攻撃オーバーキルすぎるし(でも十分)
ボス戦ではストライ×ヘイストかけてやれば、ダメージ効率は他の前衛職と大差なくなる。
即死や状態異常にかかり易いおかげで戦闘が止まりやすく、モンク要介護パターンになったりする。

最大ダメージ浪漫めるならいいけども、安定取るなら忍者魔のほうがずっといい。
その二職なら、バフの手数も増えるしな。
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198 ななしのよっしん
2023/04/09(日) 18:03:44 ID: SXpPABMy4E
いつの間に「オリジナルではモンクが必須」なんて変な記述に変わってたんだ?
「条件次第で最強の攻撃になるジョブ」だけど、その攻撃が必須ということは決してない。必須という表現は軽々しい。
防御面が弱いのはどれだけレベルを上げても直らないし。
しかもそのことを掲示板に書いてるレスに片っ端からマイナス評価つけてる人いるみたいだな…
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199 ななしのよっしん
2023/04/23(日) 01:42:01 ID: j2B2t07hUp
コンソールピクリマで経験値エンカウントオフにできるのが熱すぎる

だれか全員LV1でどこまで行けるかの攻略動画出してほしい
全員魔LV1アストスまで倒せたけどバンパイアがきつそうだ
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200 ななしのよっしん
2023/04/26(水) 20:58:37 ID: cWoqCs4H5s
ピクセルリマスターで始めてFF1遊ぶ若造だが、モンクは何も装備しない方がいいと言われてるけど中盤までは腕輪くらいは付けた方が防御ちょっと高い?

シーフが使えないという話だけは聞いていたが、リマスターは序盤はモンクよりむしろ安定してる感じある
というか序盤のモンクと黒魔術士紙装甲初心者だと辛いな・・・
序盤から中盤だけに限れば、策さえブーストすれば戦士シーフ、魔術士か戦士戦士魔術士の3人と魔術士が初心者向けパーティなのかもしれないと思った
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201 ななしのよっしん
2023/05/02(火) 22:30:50 ID: cWoqCs4H5s
試練ので入手したガントレットといやしの黒魔術士(黒魔導士)にぴったり
FC時代はが使っても同じ果だったらしいが、ピクセルリマスターでは知恵の値で効率が変わるので、知恵が一番高い黒魔術士が一番上手く使える

中盤から終盤近くになってようやく黒魔が報われるジョブになってきた
ボス戦はともかく通常戦闘回復役を黒魔に取られる魔・・・
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202 ななしのよっしん
2023/05/04(木) 13:32:18 ID: cWoqCs4H5s
FFピクセルリマスター1周終わった
名作だったと思う

終わった後で気が付いたけど、今作は序盤~中盤はエンカウントした敵と儀にバトルせず、少しでも危険と感じたらせず逃げるを選ぶのも肝心なのね
他のぬるいRPGの感覚が染み付いてるとキツいはずだわ

元ネタD&Dウィザードリィらしいから、普段のモンスターも手強いのも納得

さてFF2行かずにFF1、2周行くか
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203 ななしのよっしん
2023/05/25(木) 14:27:59 ID: tYgI6E1xsE
どのバージョンでも戦とは取り敢えずいれとけなのは共通かな?
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204 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 20:14:18 ID: cWoqCs4H5s
すごく慣れたプレイヤーなら別だが、普通とりあえず入れた方がいい
序盤中盤はともかく終盤はしか使えないケアルガ、ラヒーラ、アレイズが頼もしい時もある

フレアー使わないならでも代用効くかな・・・
アイテムとして使用で魔法発動する武器を一番上手く使えるのは知性が高いだから、中盤から終盤フレアーなしでもけっこう強いが

このゲーム前衛にバフをかけまくって殴らせるのが結局一番強いから、ヘイスト使えるキャラが2人いるとかなり楽になる
3人入れるのはよく考えてから決めよう
武器や防具の取り合いになる
3DSPSP版はもっと装備できる武器や防具あったらしいんだけどね
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205 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 21:37:14 ID: cWoqCs4H5s
>>203
戦士(ナイト)は1人は入れるのが定石
人によっては戦士2人加入させるのが序盤~終盤にかけて一番安定するというプレイヤー

昔は装備をえるのにがかかるというデメリットもあったが、リマスター版はコンフィグの設定での心配しなくて済む様になった
リマスター版は、戦士戦士黒魔(or魔)+魔、が安パーティーかもしれない
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206 ななしのよっしん
2023/10/10(火) 16:57:26 ID: tKJKXYsUB7
GBA版の追加ダンジョンって便利だったんだなぁって思う。
一応ダーククリスタル四天王くらいなら多少がんばればだいぶめに倒せるし最後まで行かない分にはエルフマント頭巾当てで籠ってもよかったりするし

ゴルベーサ四天王もまだ弱い方、
6のユニークモンスター4体は時期の割には弱い。
ボス連中、おまえらだけ強すぎだ、大体神龍オメガ混ぜるな!
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207 ななしのよっしん
2023/10/25(水) 22:44:33 ID: Vgn3H0zvAL
生まれて初めてFF1に手を出してみようかなと思って。ワンダースワンカラー版をマジで血反吐を吐くかという思いでクリアしたわ。理不尽すぎて幾度となくスワンクリスタルにぶん投げたくなった
まあ苦い思いをした分だけ今となっては良い思い出なんだけどさ
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208 ななしのよっしん
2024/04/21(日) 23:12:34 ID: 3k23G/nL+7
見つからなかったのでつくってみた

タイトル:ダンジョン (FF1)

twitterで紹介する

209 ななしのよっしん
2024/05/08(水) 17:34:40 ID: PODzwkGj1C
FC版だと氷の洞くつが鬼畜だな

まあ、この頃のゲームバランス調整とかあまり厳密にする時代じゃなかったから、あの難易度でも問題かったのかもしれないけど

ラストダンジョン過去カオス殿)はモンスターの多くが使い回しだから、手抜きかと思う人いるかもしれない

曲の数はそんなに多くはいけど、「カオス殿」とかは秘的で、「海底神殿過去カオス殿BGM)」とかは、結構秘的なのと勇ましさがあって好きだな

ストーリー王道と言えば王道だけど、この頃からDQとも違う方向性(ラスボス的が世界征服じゃない)のシナリオ世界観を打ち出している感じがあったんだよね
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210 ななしのよっしん
2024/05/11(土) 12:55:16 ID: dpDOe/EE4/
FC版で戦戦って構成がよく推奨されるけどケアルガとラヒーラなしでいけるものなの?
癒しの効果がヒーラとかなら3人で使うことでほぼ全快できるけど実際はヒールだから回復量が心許ないし

あとさすがにPSPGBAとの違いが少なすぎるからGBA系のほうにまとめていいと思う
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