91 ななしのよっしん
2010/01/09(土) 23:43:33 ID: XhpGLeqT3/
しかし、今見返すと本当によく作りこまれている。
敵の技とか何個あるんだ一体。ドット絵も凄いし。
FF5程、要素の組み合わせがある訳ではないから、
やりこみには不向きだけど、面ゲームではあるとおもう。
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92 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 15:23:30 ID: Ah9pYIP9QO
ラスボス前でほったらかしたなぁ。
ラスボスまで行ってなんか満足してしまった。
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93 ななしのよっしん
2010/02/04(木) 03:27:52 ID: 4jDz51DYUA
>>92
そしてそのままデータが消えてしまったのが
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94 ななしのよっしん
2010/02/17(水) 23:44:40 ID: aRsNdtisM6
FFだった
決戦聞きたくてボス戦長引かせて死にかけたりティナのテーマ聞いててプレイ時間駄に伸びたり音楽ストーリーが本当に素晴らしいと思うんだ
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95 ななしのよっしん
2010/02/23(火) 16:53:34 ID: d7k7l3pIJB
キャラ好きだな~。よくSFCにこれだけ詰め込めたなって思う。

終戦シャドウセリフが印的だった。「友と・・・家族と・・・」

皆がきっぱりと「大切なもの」を口にする中、一人だけ「・・・・」がついてて、一人だけ仲間達から一歩引いているような感じがした。

個性的な仲間の中でも、シャドウは最期まで一人だけ別の時間に生きている感じがする。
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96 ななしのよっしん
2010/02/24(水) 09:26:42 ID: if2ivDs+8d
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97 ななしのよっしん
2010/02/28(日) 04:56:15 ID: dC7aBLHxbi
当時はちょっと簡単すぎたのが評価が悪かったが
今考えてみると、よく練りこまれてて良いゲームって思える
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98 せんしき
2010/03/03(水) 16:04:38 ID: xwY7nIBhEb
いろいろと中途半端で申し訳ないです…!
ティナ
タイトル:ティナ
Twitterで紹介する

99 ななしのよっしん
2010/03/03(水) 16:21:11 ID: NRrtBJzor/
AVGNが好きなゲームの一つ。意外。
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100 ななしのよっしん
2010/03/19(金) 22:16:37 ID: KZ1/6ebOdI
そういやゴゴって最後脱出できたのか?
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101 ななしのよっしん
2010/03/20(土) 21:26:17 ID: VhHzlBjXa7
できた。ちゃんと飛空艇の甲にいる。ただしエンディング終了間際の一だけしか見えないので物凄く気付きにくい。
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102 ななしのよっしん
2010/03/21(日) 21:06:50 ID: gQLulNvSeb
FF6カウンターシステムに関する推測です。
ROM解析はしてません。眠りの黄昏と魔石縛りpart20でのCoに対するCoの説明から推測しました。

行動内容決定メモリ
②Co内容決定メモリ
行動実行メモリ行動が「何もしない」の時はFにならない)
(E…Empty F…Filled 処理A…③F→Eの処理 処理B…③E→Fの処理)
蘇生前待機時             ①E②E③F
蘇生後待機時             ①E②E③E
被撃時(処理Aが行われる)      ①E②E③E この後処理Bが行われる。ただし攻撃で戦闘不能になるとこの処理が行われない。※
行動後被Co時(処理Aは行われない)   ①F②E③F
蘇生前待機中被Co時(処理Aは行われない)①E②E③F
蘇生後待機中被Co時(処理Aは行われない)①E②E③E 処理Bは行われない。(そもそも被Co時③がEであることが想定されていないから)
被Coに対するCo時(処理Aは行われない) ①E②F③F
死亡時                処理Aが行われる

※理由は不明
Coが発動するのは②③ともにEの時

被Coで生存
②がEなのでCo内容決定はされるが③がFなので実行されない
被Coで死亡F②E③F→E
②・③がEなのでCo(FA行動決定・実行が行われる
被Coに対するCoで死亡①E②F③F→E
②がFなのでCo(FA)内容決定自体が行われずFAが不発になる

備考:眠りの黄昏について
被撃時①がFである(ex.エフェクト中にゲージがたまった)時Coが優先され、
Coで③がFになるので内容が決定された通常行動が実行されない
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103 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 17:39:01 ID: iYl2u83lkb
そういえばFF6ファンタジー近代的?な要素(工場とか)を含んだ
世界だけどFF7・8と違って中二病
かれないよね何故?いてほしいわけじゃないけど
気になった
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104  
2010/04/24(土) 20:06:46 ID: 7gKHDgH/Jc
今考えると中二と言うより小二に近いな
ケフカ「フィガロに火をつけろー皆殺しだー!」
エドガーこんなこともあろうかと
って言う感じに笑ったわw
この前例があるだけにドマ城がより強調される訳だが…
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105 ななしのよっしん
2010/04/25(日) 11:04:27 ID: iYl2u83lkb
ああ、成る程ね。妙に納得したわ
ありがとう
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106 ななしのよっしん
2010/04/25(日) 12:24:21 ID: fuhdzyqx1G
バグで楽勝(そもそもバグなくても割と楽)とか魔法覚える際の作業感とか戦闘システム面ではものすごく粗が立つものの、ストーリーキャラ飛空艇爽快感は太鼓判を押せる出来…だと個人的には思う
なんだかFF6の評価はとロマサガ2べられるロマサガ3と近いものを感じる希ガス
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107 ななしのよっしん
2010/05/05(水) 21:07:17 ID: KP+I265rb2
形見の指輪アレクソウルから盗める分含めて3個手に入るのは何故・・・
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108 ななしのよっしん
2010/05/19(水) 11:57:53 ID: itGrx5KkiL
ウーマロは喋れないとあるけど、加入時に(少しだけだが)普通に喋っている件について。
一人称は「」だったような。
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109 ななしのよっしん
2010/05/20(木) 22:46:00 ID: UjQMnFzq5B
おいおいエドガーの最大の特徴はロリコンなのになぜ書かれてないんだ
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110 ななしのよっしん
2010/05/24(月) 23:37:30 ID: E54Oh5flux
仲間を求めての記事ができました。
それと>>45ピコカキコ使わせて頂きました。
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111 ななしのよっしん
2010/05/26(水) 10:08:30 ID: 3CxPyx9wWf
>>109
あれはロリというより子供との軽い約束みたいなもんだろ。
後のリルムには自重してるし。
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112 ななしのよっしん
2010/05/26(水) 10:11:06 ID: 4Igd/yZgJ6
エドガーロリコンというか、ロリコンを内包する何かだと思う。
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113 ななしのよっしん
2010/05/26(水) 10:26:14 ID: BCVYsAYGMM
FF辞典wikiによると
リルム身長153cmもあるらしい。
ひょっとして、本気でリルムが「女性」に見えてしまって
フィガロ幼女のように
「"大きくなったら"結婚しようね(ニコニコ
では済まない感情を抱いたのかも知れない
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114 ななしのよっしん
2010/05/29(土) 17:01:59 ID: s6mvi931/r
エドガーロリコンじゃないぞ。守備範囲が広すぎるだけだ
幼女からババアまで全ての女性愛してるってタイプかと
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115 ななしのよっしん
2010/05/29(土) 17:06:10 ID: V3CGgqqTLv
フィガロ幼女は「あたしおおきくなったらパパのおよめさんになる~」
みたいな父親ノリなんだろうきっと
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116 削除しました
削除しました ID: BeRHpar7qk
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117 ななしのよっしん
2010/06/26(土) 09:18:01 ID: 8HcPcTLd9Z
また香ばしいのが湧いたな
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118 ななしのよっしん
2010/06/26(土) 09:22:32 ID: Xlq8L1fvPg
昔流行った、仮想と現実の区別がついてない人ってやつですね
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119 ななしのよっしん
2010/06/26(土) 09:22:39 ID: zYaZJc+jZA
>>116と戦っているんだ
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120 ななしのよっしん
2010/06/26(土) 09:24:18 ID: fDm3ev0c31
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