キン肉バスター単語

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キンニクバスター
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キン肉マンについて語るスレ#94

キン肉バスターとは、ゆでたまご漫画キン肉マン」とその生作品に登場する必殺技である。48の殺人技のひとつ。

概要

キン肉マン」の作品中、最も有名な必殺技であり、キン肉マンの代名詞ともいえる技。キン肉スグルキン肉マン)と、その息子キン肉万太郎な使い手。

初めて使われたのは、第21回オリンピックの決勝(対ウォーズマン戦)であり、その後キン肉マンの決め技となる。返し技が考案されたりキンドライバーなどの別の必殺技開発されていったが、様々なバリエーション生することによって、作品において今なお高い存在感を持っている。

相手の身体を逆さに抱え上げ、首を肩口に乗せた状態で相手の両足を股裂きにしてクラッチ、そのまま高所から落下し着地の衝撃で背と首、、股の関節にダメージを与える大技。「キン肉マンII世」では『五所蹂躙絡み』という別名も与えられている。

首のフックが甘くなりやすいという弱点があり、首を抜いて脱出するネックエスケープや、バッファローマンが考案した「6を9にする」バスター返しなどの返し技が編み出された。

この弱点については、後に「阿修羅バスター」や「アルティメットスカー・バスター」、「マッスル・G(グラヴィティ)」など、首への固定を強化することでフックの甘さをした技がいくつか編み出されている。

派生技

シングル技

キン肉バスター
新(ネオ)キン肉バスター
通常のバスターと上下を入れ替えた状態で使用。きりもみ状態で上方に巻き上がり、天井に着地する。
サイドキン肉バスター
ロープの反動を利用し、横に飛んでに着地する。
キン肉バスターイモータル
相手の足を交差させ、脱出困難にした形。
ターンオーバー・キン肉バスター
キン肉万太郎が使用。相手の身体を前後ひっくり返した状態でかけるキン肉バスター。相手を混乱させ、返し技を戸惑わせる効果を持つ。
ペルフェクシオンバスター
ネメシスが使用。キン肉マンのキン肉バスターへの返し技として使用された。
通常のキン肉バスターに加えて相手の両腕を両足の膝関節を使って固定し、さらに全身の自由を奪う。
アルティメットスカー・バスター
スカーフェイスが使用。キン肉バスターに両足による首締めを加えたもの。首のフックの甘さをし、さらに首へのダメージも増大している。完成度の高いバスター技であり、初登場時のインパクトはかなり高かった。
阿修羅バスター
アシュラマンが使用。アシュラマンの最大の特徴である6本の腕を利用した技。4本の腕で両足を、2本の腕で両腕をクラッチし、より強固に極めたバスター。ただし首のフックが甘いという弱点はそのままである。
阿修羅バスター
両足に回していた2本の腕を首の固定に使用し、弱点である首のフックを強めたもの。
しかし、を固定していないため安定度が低下したという欠点がある。
アルティメット阿修羅バスター
II世」において使用。通常の阿修羅バスターアルティメットスカー・バスターの両足による首フックを加えたもの。アシュラマン最大の必殺技原作の流れとしてはアルティメットスカー・バスターを受けての技であるが、アシュラマンがこれを編み出したのはスカー・バスター登場以前であったと思われる。
クアドラプルバスター
サムソン・ティーチャーが使用。4本の腕によって相手の両手両足を捉えたバスターで、キン肉バスターと阿修羅バスターの中間にあたる。やはり首はフックされていないが、ベテランの技巧サムソンの技の完成度が高かったためか、超神ザ・ナチュラルが首を振って脱出を試みても微動だにしなかった。
マッスル・G(グラヴィティ
万太郎が生み出した進化系キン肉バスター。技の初動はキン肉バスターと同様だが、落下時に火事場のクソ力を発動、猛な加重(G)を発生させることにより相手の身体を帆の様に反り返らせ、両足で両手を挟み込んだ状態で落下する。その際相手のが大きく裂け、ビジュアルがえらいことになる。ものすごい重力によって相手の身体の自由を封じ、ネックエスケープやバスター返しなどの従来の返し技を全に防いでしまう。現時点で最高のバスター技であり、原作中では破られていない。

タッグ技

マッスル・ドッキング
ザ・マシンガンズ、マッスルブラザーズが使用。キン肉バスターとキンドライバー合体技。ドライバーをかけたパートナーの上にバスターで落下、肩車で乗って着地する技。キン肉マンにおいて最も有名なツープラトンである。後に「II世」で、キン肉マンがどちらに回るかで「α」「β」のバリエーションがある設定が付け加えられた。
バスターバリエーションPART5
一人の相手に対し、左右に並んだ二人がかりでバスターを仕掛ける。
バスターバリエーションPART6
同時に仕掛けたキン肉バスターで背中合わせになり、互いにそれぞれの片足をクラッチして落下。GCゲームオリジナル技。
マッスル・コラボレーション
キン肉マンサイド・キン肉バスターと万太郎のマッスル・ミレニアム合体技。ゲームオリジナル技。
NIKU→LAP(ニク・ラップ
坊ちゃんズ(キン肉万太郎ケビンマスク)の必殺技。一人の相手に対し、万太郎のキン肉バスターとケビンマスクOLAPを同時に仕掛けるツープラトン
マッスル・エボルシオ
マッスル・ブラザーズ・ヌーボー(キン肉万太郎カオス)の必殺技。マッスル・Gを掛けた万太郎に対し、ジャパニーズ・レッグクラッチホールドに敵を捕らえたカオスジャンプ万太郎キングジャーマンで加速を与えながらマット叩きつける。
バスターズ・ドッキング
完璧・無量大数軍ネメシスポーラマンのツープラトンバスターバリエーションPART6の逆輸入だが、スプリングマンバッファローマンスプリングバズーカ阻止されたため不発。

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キン肉バスター

118 ななしのよっしん
2023/04/21(金) 20:50:00 ID: kgq4rV4R/c
キン肉バスターって長いこと決まらないから忘れがちだがまともに食らって耐えた人ってのが実は意外と少ない、大抵食らう前に返してるし。しいていえば万太郎には一応食らわせてはいるが、例によって疲労困憊なので・・
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119 ななしのよっしん
2023/04/25(火) 00:17:25 ID: 3Tf5UNOWsD
完成度も高いからこそ、返し技の研究がされつくして不発が多かったんだろう

モータルは総合的な威そのものは下がってるかもしれないが
エスケープが困難ホールドになってる上に、ダメージ部に集中する形になっていることで
決まれば立ち上がるのが困難戦闘不能かつ、死亡率も下げてると考えると、理想的な進化系かもしれない
まあ当然、技をかけるまでの難易度も劇的に上昇してて、バスターの名手だからこそ実現できたのだろうが
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120 ななしのよっしん
2023/05/11(木) 13:17:39 ID: KJJYVsE8N3
マッスルGがバスターの究極進化系として、イモータル完成形なんだろうか
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121 ななしのよっしん
2023/05/11(木) 13:31:47 ID: geEkpvW7Vq
そう思うとどれも必殺だなぁ
バスターは基本対策されてるけど耐えきったもんなんてそうはおらんし
ドライバーも勢い不足とはいえしっかり決まればネメシスでも決着付きかねない威
究極のみねうち
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122 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 14:53:02 ID: ZrTLUkF142
そもそもバッファローマンだって「キン肉バスターを使われたら負ける」て思ったからバスター返し考えたんだろうしな。
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123 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 15:07:24 ID: 2zhgB1b19z
決まってもKOできなかった例としては

阿修羅バスターアシュラマンキン肉マン
本来の使い手であるキン肉マンは受け身が上手かった

サイドキン肉バスター返し(悪魔将軍キン肉マン
本来の使い手であるキン肉マンは受け身が上手かった

阿修羅バスターアシュラマン万太郎
アルティメット阿修羅バスターで決める予定だったため手加減していたと考えられる

ペルフェクシオンバスターネメシスキン肉マン
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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124 ななしのよっしん
2023/09/19(火) 17:41:25 ID: kgq4rV4R/c
アシュラバスター
足首折りとチキンウイングの要素を加えたって言ってる。

どのバスターも壊す場所がそれぞれ意外と違う。
ターンオーバーはあくまで奇襲だからか
どこか壊せるとかそういうのはあんまないってのもあるのかな?新技扱いにされないのは
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125 ななしのよっしん
2024/04/02(火) 17:07:20 ID: cekX9qNL+t
カメハメ師匠から伝授されてから、ウォーズマン戦で初披露するまでに一度もバスターを使用しなかったのは何故だろう?
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126 ななしのよっしん
2024/04/05(金) 05:42:20 ID: kgq4rV4R/c
>>125

キン肉マンジャンプ読み切りによると。
が痛いんだよあれ・・。

ってのもあったらしいが、偉大な技過ぎて使いたくなかったらしい。ウォーズマン戦で「まだ手を残してるようだからそれ使えよ」ってラーメンマンに諭されたのでようやく使った。

ってことになった
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127 ななしのよっしん
2024/05/05(日) 13:38:52 ID: 9f2QwsPDpj
現実プロレスラー達が再現したら体が保たないだの試合中の記憶が吹っ飛んだだのおっかない逸話が多い
やはり人の体だからこそ繰り出せて、そして受けられる強な技というのが良く分かる
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