ソニー・インタラクティブエンタテインメント単語

ソニーインタラクティブエンタテインメント
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(Sony Interactive Entertainment Inc. 略称SIE)とは、日本ゲーム会社である。

概要

庭用のゲームハードゲームソフトなどの開発・製造・販売を行う日本企業である。

2009年4月2日ニコニコチャンネルPlayStation公式チャンネル「ぷれちゃ」を開設。

2010年4月1日現在のSCEをソニーが吸収し本体と現SCEのネットワーク事業を集約・効率化、ゲーム部門のみを継承する新生SCEが誕生した。

2014年8月1日ニコニコチャンネルPlayStation公式チャンネル「SCE JAPAN Studio」を開設。

2016年4月1日、現社名を「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」(SIE)に変更した。[1]

同年にアメリカカリフォルニア州にSIEグループ本社として「Sony Interactive Entertainment LLC」が設立され、日本所在するSIEはそのグループ会社扱いとなった。
現在日本ではSIEの部門である「ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャパンアジア」(SIEJA)を通してPSシリーズの販売が行われている。

下のスタジオもSIE設立後に再編が行われており、2020年以降は「PlayStation Studios」のブランド名が用いられている。
2021年に「SIEジャパンスタジオ」(旧SCEジャパンスタジオ)は元々はジャパンスタジオ下だった「Team Asobi」に統合されている。現在日本国内のスタジオTeam Asobiとポリフォニー・デジタルの2スタジオ体制となっている。

ゲームハード部門

主なスタジオ

()内は代表作

大百科に記事のある主なゲーム

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関連チャンネル

関連項目

外部リンク

脚注

  1. *http://www.sie.com/corporate/release/2016/160126b.html
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント

2812 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 12:16:27 ID: o9JU6M7J60
ソニーゲーム事業の新体制が発足、SIE子会社の新CEOに西野秀明氏とハーマンハルスト氏
https://gigazine.net/news/20240514-sony-interactive-entertainment/exit

ソニーグループ株式会社PlayStation事業を担うソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が2024年5月13日()に、SIEの新しい経営体制を発表しました。
2024年6月1日付で、SIEラットフォービジネスグループCEOに西野秀明氏が、SIEスタジオビジネスグループCEOにハーマンハルスト氏が就任し、SIEの暫定CEOを務めている十時裕氏はSIE会長に就任します。
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2813 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 21:06:32 ID: l/wXcQNE3f
任天堂ハードをお子様向けなんてほざいてた連中が一番お子様で
大人ぶってただけの現実知らずだったという、くだらん話の結果が今の有り様
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2814 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 21:11:11 ID: +6/qF71jIo
そのお二人さんがジムライアンの焼き直しじゃなけりゃいいがなw
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2815 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 12:20:22 ID: 5P53XJi4uQ
十時氏があれだけジムライアンのやり方否定してるのに同じような考えのは連れてこないとは思いたい
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2816 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 23:06:11 ID: fQMAghjtwy
任天堂は端から性競争等していないし、性など世代が進めば勝手に上がるものだから、理して期に上げる必要はいと考えているだけだな

SFCGCの頃は性向上がゲーム性の向上に繋がっていたから、高性機を出していた為に勘違いされていたけど、元々高性路線ではい事くらい、当時の技術でもカラーにする事は可であったGB白黒画面を、価格とバッテリーの消耗を抑える為にカラーにしなかった事から分かっていたはず
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2817 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 02:10:29 ID: fQMAghjtwy
Wiiの時、任天堂が性競争から降りてライトファミリー向けのゲームを中心に展開してきたから、「時代遅れ」とか「ゲーム進化を止めた」とか言われていたけど、その評価がWiiUというかSwitchブレワイ全に覆ったからな

Wiiの時に任天堂が本当のゲームの面さを追求する路線を見せていたのに、どこのサードもその意図を理解していなかっただけじゃないのって思う

なんて勝手上がるものにしか興味くて、本当のゲームの面さには興味関心がい連中で溢れ返っていたって事だろうと思う
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2818 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 07:05:21 ID: /AiRLd7m+l
>>2817
娯楽である限りどうやったって離れていく人は出てくる、ということに気付いていたメーカーが少なかったか気付いていても有効な手を打てなかった
多くのメーカーは今いるユーザーが離れないような努を続けた、任天堂はまだゲーム興味のない人にアプローチをした
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2819 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 07:13:33 ID: ObTwHbS2rf
PS5見てるとなぜPCと同じ土俵で勝負しようとしたのか…ってなるからね
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2820 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 09:59:59 ID: fQMAghjtwy
中小サードは、据え置き機の開発費の高さが採算が取れない為、既に携帯機を中心にしているか、据え置き機に出すとしても、せいぜい開発較的楽(コストの問題を含む)な「ライトファミリー向け」のタイトルが中心になっているんだよね

そして、大手の一部(セガコナミとか)は、もう大作義から離れているからね

ソニーは据え置き機の開発の大変さとかを全く考慮してこなかった為に、据え置き機のゲームタイトルの数が大幅に減少、据え置き機「しか」ソニーハードは必然的にソフト不足となって閑古が鳴いている状態なんだろうな

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2821 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 14:54:15 ID: H2ipZDbjfz
>>2818
舌の肥えた常連の事ばっかり考えてより良くより良くじゃ採算取れないだろうからね
メーカーにも顧客にも間口広くやってくのがそりゃ長続きするよ
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